Artikel: Microsoft - Schreibt Auflösung und Bildrate nicht vor

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Tassilo

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Microsoft macht Spiele-Entwicklern keine Vorschriften, welche Auflösung (z.B. 900p, 1080p, usw.) oder Bildrate (30 fps, 60 fps, usw.) sie für ihre Xbox One-Spiele verwenden sollen.

Das bestätigte Phil Spencer, Head of Xbox, auf Twitter. Das betrifft sowohl die Drittanbieter als auch die First-Party-Studios - sie können beide Parameter für ihre Spiele selbst festlegen.
 
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hypaSAX

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Das nennt man künstlerische Freiheit und
Wird bestimmt jede Studio versuchen das bestmögliche raus zu holen, aber die Xbox one ist eben nicht die leistungsstärkste Maschine. daher nehmen die Entwickler 900p anstatt 1080p, aber dann laufen die spielte auch flüssig. Das ist eben ein kompromiss
 
Nero1977

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Nero1277
Das nennt man künstlerische Freiheit und
Wird bestimmt jede Studio versuchen das bestmögliche raus zu holen, aber die Xbox one ist eben nicht die leistungsstärkste Maschine. daher nehmen die Entwickler 900p anstatt 1080p, aber dann laufen die spielte auch flüssig. Das ist eben ein kompromiss
Meiner bescheidenen meinung nach komplett falsch.Leistung war/ist nicht das problem.Miese dev kits und kniffligere programierung wo die Entwickler sich erst reinarbeiten mussten waren das grösste problem,und zu viel resourcen waren für kinect reserviert die es jetzt nicht mehr sind.
Weis nich wie weit und genau du diese gen bis jetzt verfolgt hast aber an der leistung lag und liegt es nicht da bin ich mir sicher.Gibt viel spiele die deine aussage wiederlegen;)
Aber jetzt läuft langsam der laden:)
 
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